Машина за лутке која може све ухватити

Основни водич:

1. Како машина за лутке чини да људи желе да престану корак по корак?

2 Које су три фазе машине за лутке у Кини?

3. Да ли је могуће "лећи и зарадити новац" правећи машину за лутке?

Купити плишану играчку величине Слап Вортх 50-60 Иуан са више од 300 јуана може бити проблем мозга за многе људе.

Али ако трошите 300 Иуан играјући се на машини за лутке поподне и само ухватите лутку, људи ће рећи само да нисте вешти или сретни.

Машина за лутке је духовни "опијум" савремених људи. Од старог до младих, мало људи се може одупријети чежњим да би успешно ухватили лутку. Као посао који многи људи сматрају "једним капиталом и десет хиљада профита", како се машина за лутке расте и развија у Кини? Може ли направити машину за лутке заиста "зарадити новац лежећи"?

Машина за лутке која може све ухватити (1)

Рођење машине за лутке потиче из Сједињених Држава у почетку 20. века. Рекреативни "багер" заснован на парни багер-багер је почео да се деца омогућава да се независно добивају бомбоне или уређаје типа канџе.

Постепено, Цанди багери су се развили у наградне машине за хватање, а учесници игре почели су да се шире од деце на одрасле. Грабс се такође повећао од слаткиша на почетку до малим свакодневним потребама и неким робом велике вредности.

Уз примену високих роба у наградама за хватање награда, њихова спекулациона својства постају јачи и јачи. Касније су трговци почели да уводе наградне машине за хватање у коцкарнице и постављају кованице и чипове у њима. Ова пракса је брзо постала популарна до 1951. године, када су такви уређаји забрањени законом и нестали на тржишту.

1960-их и 1970-их, због скупљања аркадног тржишта, јапански произвођачи игре почели су тражити пут трансформације и фокусирати се на машину за уградњу награда. Око 2080. године, уочи Јапанске привреде пене, велики број плишаних играчака није било могуће без помоћи. Људи су почели да стављају ове плишане играчке у наградне машине за хватање, а лутке су почеле да замењују грицкалице као најчешћи познате знаменитости.

1985. године, Сега, произвођач јапанских игара, развио је дугме двије карте. Ова машина, названа "УФО хватач", била је једноставна за рад, јефтино и привлачно. Једном када је покренут, то је било веома похваљено. Од тада, машина за лутке се ширила у Азији из Јапана.

Прво стајалиште за лутке за улазак у Кину био је Тајван. Деведесетих годинама, неки тајвански произвођачи који су савладали производњу технологије лутки из Јапана, привукли су политику реформе и отварања, поставили фабрике у Паниу, Гуангдонг. Покретање производне индустрије, лутке су такође ушле на тржиште копна.

Према статистичким подацима ИДГ-а, до краја 2017. године, укупно је уграђено укупно 1,5 до 2 милиона лутка у земљиштима је основно, а годишња величина тржишта премашила је 60 милијарди Иуана на основу годишњег прихода од 30000 Иуана по машини .

Три корака, кинеска историја раста машине за бебе

До сада је развој машине за лутке у Кини прошао кроз неколико периода.

Машина за лутке која може ухватити све (2)

У 1.0 периоду, то је, пре 2015. године, лутке су се углавном појавиле у граду видео игара и остале свеобухватне просторе за забаву, углавном хватају плишане играчке у облику машина за канџе кованице.

У то време машина за лутке је била у једном обрасцу. Пошто је машина углавном уведена и састављена од Тајвана, трошак је био висок, а машина је била веома зависна од ручног одржавања. Углавном се користи као уређај за привлачење женских корисника у граду Видео Гаме, који је припадао основној фази популаризације.

У периоду 2.0, и то 2015-2017, тржиште машина за лутке ушло је у фазу брзог развоја, укључујући три чвора:

Прво, укупни укидање забране продаје конзола у игри. Промена политике донела је нове могућности за произвођаче. Од 2015. године, машина за производњу машине лутке у Пању променила се од Скупштине до истраживања и развоја. Произвођачи који су савладали технологију концентрисали су се на производњу, формирајући ланац индустрије зрелог лутка.

Друго, након прве године плаћања мобилног плаћања у 2014. години, офлајн Сценариј апликације за мобилну платну технологију у луткама. У прошлости су лутке биле ограничене на сценарији који су управљали новчићем, са гломазним процесима и великим ослањањем на ручно одржавање.

Појава мобилног плаћања чини да се машина за лутке реши процеса размене валута. За потрошаче је у реду скенирање мобилног телефона и пунити на мрежи, док смањујете притисак ручног маинтенана.

Треће, појава функције даљинског регулације и управљања. Уз примену мобилног плаћања, управљање и контрола лутки суочавају се са већим захтевима. Извештавање о даљинском грешку, инвентар (број лутки) менаџмента и друге функције почели су да иде на мрежу, а лутке су се почеле пребацити са вештачке ере у интелигентну еру.

У овом тренутку, под условом нижег и искуства, машина за лутке је могла да напусти електронски забавни парк и унесе више сцена, као што су тржни центри, биоскопски центар, био је ушло у ширење велике брзине са трендом саобраћаја Враћање ван мреже и фрагментиране забаве.

У 3.0 ери, то је, након 2017. године, машина за лутке је учврстила свеобухватну надоградњу канала, технологије и садржаја.

Зрелост функције даљинског управљача и управљања довела је до рођења онлајн ружних лутки. У 2017. години, пројекат на мрежи за хватање лутке утерен у талас финансирања. Помоћу мрежне операције и путем Ван мреже Поштом, ухвати лутку је постало изузетно близу свакодневног живота без ограничења времена и простора.

Поред тога, појава малих програма чини рад бебе на мобилном терминалу погодније, доноси прозор маркетиншких могућности, а профитни модел машине за стил за лутке постао је диверзификован.

Са еволуцијом навика потрошње људи, машина за лутке је ослабила као мала и широка спекулациона својина и почела да буде повезана са ружичастом економијом и ИП привредом. Машина за лутке постала је ефикасан продајни канал са продајног канала. Образац машине за лутке почео је да се разнолик: две канџе, три канџе, машине за маказе, маказе итд. Машина за руж и поклон машина добијена из машине за лутке такође су почеле да се повећавају.

У овом тренутку, тржиште машине за лутке такође се суочава са практичним проблемом: Ограничена висококвалитетна поена, масовна конкуренција за забаву, како се бавити боком за раст?

Машина за лутке која све може ухватити (3)

Уска грла раста тржишта машина за лутке долази од многих аспеката, пре свега, диверзификација вањских забавних и слободних тржишта.

Пошто улазак у Кину више од 30 година, облик машине за лутке није се много променило, али нови забавни пројекти се бескрајно појављују. У граду Видео Гаме, појава музичких игара ухватила је пажњу женских корисника, док су се фрагментирани пројекти за забаву и слободно време појавили један за другим, а мини КТВ, сретне кутије итд. Такође стално хватају време Оффлине Оффлине Забава Корисници.

Блов са на мрежи не може се потценити. Са високом популарношћу мобилних телефона, све више и више апликација су окупати пажњу корисника и људи проводе све више и више времена на мрежи.

Мобилне игре, пренос уживо, кратки видео снимци, информативне платформе, социјални софтвер ... док је све више и више садржаја заузимало животе корисника, вруће мрежне бебе у 2017. прехладило се. Према јавним подацима, наредног дана је за наредни дан заседања машине за хватање лутке 6% и само 1% - 2% у трећем дану. Поред поређења, 30% - 35% за обичне мобилне игре и 20% - 25% за трећи дан.

Чини се да је машина за лутке наишла на проблем раста. Како се носити са све јачим конкуренцијом без ивица са "старијим годинама" у својим 30-има?

Таква продавница нам може дати одговор: Оффлине ланац продавница специјализована у лутке, са просеком 6000 људи који свакодневно и више од 30000 пута започиње дневно, има свакодневно промет од око 150000 према цени од 4 -6 Иуан по времену.

Разлог ове серије фигура је такође врло једноставан, јер су све лутке које се продају у овој продавници са топлини ИП деривати са ограниченим издањем и не могу се купити напољу. Овом приступом ИП центрираним приступом резултат је добијања лутки далеко је значајнији од забаве хватања лутки.

Ова такозвана "култура и забава нису раздвојена". Добар је начин да ИП фанови плаћају "Овисност о прикупљању" за забаву за уловне лутке када потрошачки корисници лутких до лутки обраћају више пажње на "изглед".

Слично томе, ефикасност ове методе такође нас подсећа да се машина за лутке у основи опростила са ером дивљих раста и "зарађивање новца у прошлости. Било да је у облику, садржају или технологији, машина за машинство за лутке трансформисана.


Вријеме поште: Дец-16-2022

Претплатите се на наш билтен

За упите о нашим производима или ценовнику, оставите нам е-пошту и ми ћемо бити у контакту у року од 24 сата.

Пратите нас

На нашим друштвеним медијима
  • СНС03
  • СНС05
  • СНС01
  • СНС02