Основни водич:
1. Како машина за лутке тера људе да зауставе корак по корак?
2. Које су три фазе машине за лутке у Кини?
3. Да ли је могуће „лежати и зарадити“ правећи машину за лутке?
Куповина плишане играчке величине шамара вредне 50-60 јуана са више од 300 јуана може бити проблем са мозгом за многе људе.
Али ако трошите 300 Иуан играјући се на машини за лутке поподне и само ухватите лутку, људи ће рећи само да нисте вешти или сретни.
Машина за лутке је духовни „опијум“ савремених људи. Од старих до младих, мало људи може да одоли чежњи да успешно ухвати лутку. Као посао који многи људи сматрају „један капитал и десет хиљада профита“, како машина за лутке расте и развија се у Кини? Може ли прављење машине за лутке заиста „зарађивати новац лежећи“?
Рођење машине за лутке потиче из Сједињених Држава у почетку 20. века. Рекреативни "багер" заснован на парни багер-багер је почео да се деца омогућава да се независно добивају бомбоне или уређаје типа канџе.
Постепено, багери слаткиша су еволуирали у машине за хватање награда, а учесници игре су почели да се шире од деце до одраслих. Грабине су такође порасле од слаткиша на почетку до ситних дневних потрепштина и неке робе високе вредности.
Са применом робе високе вредности у машинама за хватање награда, њихова спекулативна својства постају све јача и јача. Касније су трговци почели да уводе машине за хватање награда у казина и стављају новчиће и жетоне у њих. Ова пракса је брзо постала популарна све до 1951. године, када су такви уређаји забрањени законом и нестали на тржишту.
Током 1960-их и 1970-их, због смањења тржишта аркада, јапански произвођачи игара почели су да траже пут трансформације и фокусирали су се на машину за скупљање награда. Око 1980. године, уочи јапанске економије пене, велики број плишаних играчака био је непродатан. Људи су почели да стављају ове плишане играчке у машине за хватање награда, а лутке су почеле да замењују грицкалице као најчешћи призор.
Године 1985, Сега, јапански произвођач игара, развио је хватач са две канџе на дугме. Ова машина, названа "УФО Цатцхер", била је једноставна за руковање, јефтина и привлачна. Када је лансиран, био је веома хваљен. Од тада се машина за лутке проширила широм Азије из Јапана.
Прва станица за улазак лутака у Кину био је Тајван. Деведесетих година прошлог века неки тајвански произвођачи који су овладали технологијом производње лутака из Јапана, привучени политиком реформи и отварања, основали су фабрике у Пањуу у Гуангдонгу. Вођене производном индустријом, лутке су ушле и на тржиште копна.
Према статистичким подацима ИДГ-а, до краја 2017. године укупно је инсталирано 1,5 до 2 милиона лутака у 661 главном граду широм земље, а годишња величина тржишта премашила је 60 милијарди јуана на основу годишњег прихода од 30.000 јуана по машини. .
Три корака, историја раста кинеске машине за бебе
До сада је развој машине за лутке у Кини прошао кроз неколико периода.
У 1.0 периоду, то је, пре 2015. године, лутке су се углавном појавиле у граду видео игара и остале свеобухватне просторе за забаву, углавном хватају плишане играчке у облику машина за канџе кованице.
У то време, машина за лутке је била у једном облику. Пошто је машина углавном уведена и састављена са Тајвана, цена је била висока, а машина је у великој мери зависила од ручног одржавања. Углавном се користио као уређај за привлачење корисница у граду видео игрица, који је припадао фази основне популаризације.
У периоду 2.0, и то 2015-2017, тржиште машина за лутке ушло је у фазу брзог развоја, укључујући три чвора:
Прво, свеукупно укидање забране продаје конзола за игре. Промена политике донела је нове могућности за произвођаче. Од 2015. године, индустрија за производњу машина за лутке у Пањуу се променила од монтаже до истраживања и развоја. Произвођачи који су савладали технологију концентрисали су се на производњу, формирајући зрео ланац индустрије машина за лутке.
Друго, након прве године мобилног плаћања 2014. године, сценарио офлајн примене технологије мобилног плаћања у луткама. У прошлости, лутке су биле ограничене на сценарије покретане новчићима, са гломазним процесима и великим ослањањем на ручно одржавање.
Појава мобилног плаћања чини да се машина за лутке реши процеса размене валута. За потрошаче је у реду скенирање мобилног телефона и пунити на мрежи, док смањујете притисак ручног маинтенана.
Треће, појава функције даљинске регулације и управљања. Уз примену мобилног плаћања, управљање и контрола лутака се суочава са вишим захтевима. Даљинско извештавање о грешкама, управљање залихама (број лутака) и друге функције почеле су да иду на мрежу, а лутке су почеле да се пребацују из вештачке ере у еру интелигентних.
У овом тренутку, под условом нижег и искуства, машина за лутке је могла да напусти електронски забавни парк и унесе више сцена, као што су тржни центри, биоскопски центар, био је ушло у ширење велике брзине са трендом саобраћаја Враћање ван мреже и фрагментиране забаве.
У ери 3.0, односно након 2017. године, машина за лутке је увела свеобухватну надоградњу канала, технологије и садржаја.
Зрелост функције даљинског управљања и управљања довела је до рођења лутке за хватање на мрежи. У 2017, пројекат лутке за хватање на мрежи покренуо је талас финансирања. Са радом на мрежи и офлајн поштом, Граб тхе Долл је постала изузетно блиска свакодневном животу без временских и просторних ограничења.
Поред тога, појава малих програма чини рад Граб Баби на мобилном терминалу практичнијим, доноси прозор маркетиншких могућности, а профитни модел машине за лутке је постао разноврснији.
Са еволуцијом потрошачких навика људи, машина за лутке је ослабила као мало и широко шпекулативно власништво и почела да се повезује са ружичастом економијом и економијом ИП. Машина за лутке је постала ефикасан канал продаје од продајног канала. Облик машине за лутке је почео да постаје разнолик: две канџе, три канџе, машина за ракове, машина за маказе, итд. Машина за ружеве и машина за поклоне изведене из машине за лутке такође су почеле да расту.
У овом тренутку, тржиште машина за лутке се такође суочава са практичним проблемом: ограничени бодови високог квалитета, велика конкуренција забавних пројеката, како се носити са уским грлом раста?
Уско грло раста тржишта машина за лутке долази из многих аспеката, пре свега, диверсификације тржишта ванмрежне забаве и слободног времена.
Пошто улазак у Кину више од 30 година, облик машине за лутке није се много променило, али нови забавни пројекти се бескрајно појављују. У граду Видео Гаме, појава музичких игара ухватила је пажњу женских корисника, док су се фрагментирани пројекти за забаву и слободно време појавили један за другим, а мини КТВ, сретне кутије итд. Такође стално хватају време Оффлине Оффлине Забава корисника.
Удар са интернета не може се потценити. With the high popularity of mobile phones, more and more applications are occupying users' attention, and people spend more and more time online.
Мобилне игрице, преноси уживо, кратки видео снимци, информативне платформе, друштвени софтвер... Док је све више садржаја окупирало животе корисника, врућа беба хватања на мрежи у 2017. је постала хладна. Према јавним подацима, стопа задржавања машине за хватање лутака је 6% за наредни дан и само 1% – 2% за трећи дан. Поређења ради, 30% – 35% за обичне мобилне игре и 20% – 25% за трећи дан.
Чини се да је машина за лутке наишла на проблем раста. Како изаћи на крај са све снажнијом конкуренцијом без граница са „старијим годинама“ у 30-им годинама?
Таква продавница нам може дати одговор: офлајн продавница ланца специјализована за лутке, са просечно 6000 људи који уђу у продавницу сваког дана и више од 30000 пута стартовања лутака, има дневни промет од око 150000 по цени од 4 -6 јуана по времену.
The reason behind this series of figures is also very simple, because all the dolls sold in this store are hot IP derivatives with limited edition and can not be bought outside. Са овим приступом усмереним на ИП, резултат добијања лутака је далеко значајнији од забаве хватања лутака.
Ова такозвана „култура и забава нису раздвојени“. Добар је начин да дозволите љубитељима ИП-а да плате за „овисност о колекционарству” забавним начином хватања лутака када потрошачи лутака обраћају више пажње на „изглед”.
Similarly, the effectiveness of this method also reminds us that the doll machine has basically bid farewell to the era of wild growth and “making money lying down” in the past. Било у форми, садржају или технологији, индустрија машина за лутке је трансформисана.
Време поста: 16.12.2022